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《刺客信条4》游戏道具 把战舰升级为无敌堡垒

最近,有关《刺客信条4:黑旗》的最新消息又得到了公布,这一次,游戏中相关的大量道具,包括武器、升级套件与自定义套件,甚至是游戏中的各种可猎杀的动物都一并得到了公开,同时还有相应的游戏截图可供阅览,详情如下:

武器:

1.军官轻剑:一双可以发动高速度进攻的轻剑。(剑都由于边缘没有剑刃所以只能进行穿刺攻击。)

2.军官短剑:一双在英国军官中很是流行的短剑。(像轻剑那样,只是带有剑刃)

3.海盗散弹枪:一套强大的散弹枪,因其大口径在海盗中很是盛行。(你可以认为这是早期的霰弹枪。)

4.私掠船弯刀:一双性能均衡的弯刀,在西印度群岛的私掠船组织中很是流行。(弯刀属于砍杀剑,是知名的海军武器。)

5.海盗弯刀:一对尖锐的具有毁灭性的弯刀,在巴巴多斯到波士顿的海盗和私掠船成员中广受好评。(弯刀采用弧形刀刃,原产于亚洲西南部。)

6.西班牙军官手枪:一套手枪,因其出众的稳定性在西印度群岛保守赞扬。

船体升级:

1.白羊座船首头像(公羊半身雕像)

2.寒鸦船首头像(曾经作为爱德华·肯维船长的船头装饰品)

3.船体护甲:这些护甲可以帮助寒鸦号减少一些伤害。

4.侧弦火炮:七门侧弦火炮可以带来一定的侧弦火力。

5.追击火炮:两门船首追击火炮可以给逃跑的敌船带来重创。

6.黑色与红色的船帆

7.黑色骷髅船帆

8.钻石船帆

9.镀金船帆

10.灰色船帆

11.安妮女王复仇之帆(一个曾经属于黑胡子的船帆,安妮女王的复仇)

12.染血船帆

动物:

1.蜥蜴皮:可以通过狩猎鬣蜥时发现。(鬣蜥是蜥蜴的一种,其身体色彩可极好的融入周围环境使人们难以发现。)

2.美洲豹的毛皮:可以通过狩猎美洲豹时发现。

3.虎鲸皮:这种皮可以用鱼叉捕获虎鲸时发现。(虎鲸属于齿鲸类,像海豚一样,但却是顶尖的食肉动物。)

4.豹猫皮:可以通过狩猎豹猫时发现。(豹猫具有与家猫相似的尺寸和外观,它们在夜间活动并保护自己的领地。)

5.红吼猴皮:可以在狩猎红吼猴时发现。(实际上红吼猴有三个品种,但一度却被认为是相同的,三个品种都生活在树上。)

游戏道具:

 

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《刺客信条4》游戏新理念 单机多人联网互动_0

刺客信条系列一直是玩家比较热爱的一款动作游戏,游戏中爽快的暗杀操作相信给很多玩家带来了良好的体验,最近有关刺客信条4的消息放了出来。

近日外媒报道称,育碧将为旗下续作《刺客信条4:黑旗(Assassin’s Creed 4: Black Flag)》加入新游戏理念,该理念的目的就是让玩家在玩单人游戏时仍能与其他玩家互动,这样同样能够让玩家体会到多人游戏的乐趣。该理念看起来很不错,但到底是怎么一回事呢?下面就来详细了解下。

首先,《刺客信条4》并不是要变成《暗黑破坏神3》那样的“网络游戏”。事实上,在游戏的现代部分中,玩家将扮演Abstergo的员工,《刺客信条4》将在这一部分中加入一些新鲜的多人元素,让线上的其他游戏玩家以某种微妙的方式影响你的单人游戏。

在接受外国媒体的采访时,游戏的总监Ashraf Ismail告诉我们:“我们为《刺客信条4》加入的一个全新理念就是即使在单机游戏中玩家仍然可以进行多人联机。玩家将能够感觉到其他玩家的存在,并且以某种方式与彼此发生互动,玩家们还可以彼此利用。”

玩家可以把自己真实世界中的其他玩家当做游戏中自己的同事,当玩家扮演Abstergo的员工时,其他玩家也在做着同样的分析工作。所以当别人在游戏世界中做出什么发现,他们可以与你分享信息。当你取得什么成果,也可以拿去与他人分享,并且为此得到奖励。即使在以剧情为主的单人游戏中仍然可以加入互动,这就是次世代游戏的一大优点。

而且,如果你不希望看到其他玩家来搅和你的游戏进度,你可以关闭联网选项。

Ismail还确定说游戏的现代部分将会让玩家扮演Abstergo的员工,新的Animus科技使得任何人都可以通过基因探索历史,很像《刺客信条3:解放》中那样。Ismail表示玩家将会体会到这种系列中剧情的传承,而为此感到惊喜。

“我们在现代和过去两个时段内,同时推动刺客组织和圣殿骑士的争执冲突,玩家研究爱德华·肯威的原因是他在过去曾做了某件非常特殊的事情,特别特殊。粉丝们,尤其是那些非常熟悉故事细节的粉丝们,将能够发现他的目的何在。他的一些重大举动事实上还于一些其他游戏相关。不过如果你对这个不感兴趣也无所谓,因为这只是一些细节。”

最后,玩家在Abstergo工作时可以对整栋大楼进行探索,发现的不少额外内容,这一部分算是我们对玩家的致敬。这些额外内容包括揭露有关昔日的英雄Desmond Miles的命运的线索。

《刺客信条4:黑旗》将会在10月29日登陆PS3、Xbox 360,之后登陆PC、PS4以及Xbox One,具体时间未知。

 

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《刺客信条4》游戏新理念 单机多人联网互动

962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 游戏新闻 → 《刺客信条4》游戏新理念 单机多人联网互动

[乐游网导读]刺客信条系列一直是玩家比较热爱的一款动作游戏,游戏中爽快的暗杀操作相信给很多玩家带来了良好的体验。

刺客信条系列一直是玩家比较热爱的一款动作游戏,游戏中爽快的暗杀操作相信给很多玩家带来了良好的体验,最近有关刺客信条4的消息放了出来。

近日外媒报道称,育碧将为旗下续作《刺客信条4:黑旗(Assassin’s Creed 4: Black Flag)》加入新游戏理念,该理念的目的就是让玩家在玩单人游戏时仍能与其他玩家互动,这样同样能够让玩家体会到多人游戏的乐趣。该理念看起来很不错,但到底是怎么一回事呢?下面就来详细了解下。

首先,《刺客信条4》并不是要变成《暗黑破坏神3》那样的“网络游戏”。事实上,在游戏的现代部分中,玩家将扮演Abstergo的员工,《刺客信条4》将在这一部分中加入一些新鲜的多人元素,让线上的其他游戏玩家以某种微妙的方式影响你的单人游戏。

在接受外国媒体的采访时,游戏的总监Ashraf Ismail告诉我们:“我们为《刺客信条4》加入的一个全新理念就是即使在单机游戏中玩家仍然可以进行多人联机。玩家将能够感觉到其他玩家的存在,并且以某种方式与彼此发生互动,玩家们还可以彼此利用。”

玩家可以把自己真实世界中的其他玩家当做游戏中自己的同事,当玩家扮演Abstergo的员工时,其他玩家也在做着同样的分析工作。所以当别人在游戏世界中做出什么发现,他们可以与你分享信息。当你取得什么成果,也可以拿去与他人分享,并且为此得到奖励。即使在以剧情为主的单人游戏中仍然可以加入互动,这就是次世代游戏的一大优点。

而且,如果你不希望看到其他玩家来搅和你的游戏进度,你可以关闭联网选项。

Ismail还确定说游戏的现代部分将会让玩家扮演Abstergo的员工,新的Animus科技使得任何人都可以通过基因探索历史,很像《刺客信条3:解放》中那样。Ismail表示玩家将会体会到这种系列中剧情的传承,而为此感到惊喜。

“我们在现代和过去两个时段内,同时推动刺客组织和圣殿骑士的争执冲突,玩家研究爱德华·肯威的原因是他在过去曾做了某件非常特殊的事情,特别特殊。粉丝们,尤其是那些非常熟悉故事细节的粉丝们,将能够发现他的目的何在。他的一些重大举动事实上还于一些其他游戏相关。不过如果你对这个不感兴趣也无所谓,因为这只是一些细节。”

最后,玩家在Abstergo工作时可以对整栋大楼进行探索,发现的不少额外内容,这一部分算是我们对玩家的致敬。这些额外内容包括揭露有关昔日的英雄Desmond Miles的命运的线索。

《刺客信条4:黑旗》将会在10月29日登陆PS3、Xbox 360,之后登陆PC、PS4以及Xbox One,具体时间未知。

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《刺客信条4》游戏总监希望看到新作设定在古埃及_0

 《刺客信条4:黑旗》总监Ashraf Ismail表示希望看到能有《刺客信条》新作以古埃及为背景设定,虽然他表示目前此想法还没有确定。

“我不是说我们就得去那个地方,但是有朝一日我希望能够在游戏设定中探索到埃及。古埃及真的是个非常有趣的地方。”Ismail表示,“我们也有非常酷的理由来解释为什么我们要这么设定,可以说通过Animus设备可以使我们前往历史上任何一个时期。”

Ismail表示人们曾被《刺客信条4:黑旗》的设定所震惊,因为该作与前作《刺客信条3》的设定美国革命时期相比,时间上反而是倒退了。

“这并不是一成不变的规定——我们没有必要非得让设定越来越接近现代,我们反而对玩家的一些言论感到吃惊,‘你们怎么可以逆历史时间而行,这怎么可以呢?’等等,实际上是我们拥有了Animus设备。”Ismail表示,“当然再次重申,我并没有说埃及就是下一作所发生的地点,只是说我想让下一作在那里发展。”

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《刺客信条4》游戏总监希望看到新作设定在古埃及

 《刺客信条4:黑旗》总监Ashraf Ismail表示希望看到能有《刺客信条》新作以古埃及为背景设定,虽然他表示目前此想法还没有确定。

“我不是说我们就得去那个地方,但是有朝一日我希望能够在游戏设定中探索到埃及。古埃及真的是个非常有趣的地方。”Ismail表示,“我们也有非常酷的理由来解释为什么我们要这么设定,可以说通过Animus设备可以使我们前往历史上任何一个时期。”

Ismail表示人们曾被《刺客信条4:黑旗》的设定所震惊,因为该作与前作《刺客信条3》的设定美国革命时期相比,时间上反而是倒退了。

“这并不是一成不变的规定——我们没有必要非得让设定越来越接近现代,我们反而对玩家的一些言论感到吃惊,‘你们怎么可以逆历史时间而行,这怎么可以呢?’等等,实际上是我们拥有了Animus设备。”Ismail表示,“当然再次重申,我并没有说埃及就是下一作所发生的地点,只是说我想让下一作在那里发展。”

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由日本著名游戏厂商制作的角色扮演新游《信喵转转迷宮》(ぐるぐるダンジョン のぶニャが)近期传来了新消息,官方宣布将会在今年冬季的时候推出信喵转转迷宮安卓以及IOS双版本,一起来了解下吧!

信喵转转迷宮

《信喵转转迷宮》听名字就可以发现,其实游戏结合了信长之野望以及喵星人的元素,并且通过游戏内角色的外型设定也可以证实这一点。游戏画面很Q萌,多种喵星人外型总有一种是你喜欢的。

信喵转转迷宮手游

本作将是一款角色扮演类型游戏,游戏的模式是通过迷宫探险进行闯关,战斗系统则采用了俗称的“拉霸机”模式(类似转到3个7会有大奖那种模式)。

信喵转转迷宮安卓

游戏中还设定了属性相克,必杀技等要素。在进行战斗时看准敌人的属性进行相克制的攻击才是王道。离游戏推出还有一段时间,小编会继续帮大家打听游戏的最新消息,大家拭目以待吧!

信喵转转迷宮IOS

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    喵,最近吾辈早上总是被暖暖的春风吹得醒不过来,感到春日的来临喵!不知大家在这暖暖春日里,有没有意气风发地在合战中大显身手喵?本次合战的奖励将是身为魔王之女的永姬,她的技能将大大提升正攻型队伍的实力,来看看她究竟有何等强大的实力吧。

    【魔王之女登场,完美增强菜刀队坑性】

    永姬是织田信长的女儿,她父亲在战国时期的威名事实上给她带来的却是坎坷的一生。永姬于8岁还在幼年的时候便被嫁给了20岁的前田利长,然而第二年就由于震动全国的本能寺之变而失去父亲。原本要前往京都的她也只能入住前田家的旧领。不久后利长也过世。永姬便出家为尼,法号“玉泉院”。从而匆匆地渡过了纷乱的一生。

    在信喵中的永姬以手捧一剪梅花与落寞的笑颜登场。她是2.0的中型补猫,德达到168,确保能有相当高的回复,而其它属性都中规中矩。其铁炮兵种与自带掩护射击的特性适合作为一只攻补来培养。除此之外,永姬的固有技能“梅花”相当强力,不仅可以再次提升德望,强化回复力,而且能够抵抗对手对我方的火属性与水属性的Debuff。可以说克服了以Buff强化输出的菜刀队的最大弱点——降灯系技能的威胁。从而令此类组合又能再次稳定发挥出强大的实力。

    【战国三信经典组合,如今魅力不减】

    在《信喵之野望》问世初期,被称为“战国三信”的三大极卡为核心的队伍一直是实力的象征。三信即织田信长、上杉谦信与武田信玄三位大将系卡牌。它们均为群体Buff系的技能,并且都能强化攻防两项属性,可以说是正攻打法的典范。其中信长的Buff限定为火枪,而信玄则是马队,除了攻防还能提升策属性。谦信无限定,但只升攻防。三位大将分别对应不同的战场情况。是初期最强的几个组合。但随着之后Debuff系武将增多,三信也被压制过一段时间,但其队伍的高爆发力依然是许多人的喜爱理由。

    如今永姬的导入,最受到助益应当是由织田信长为核心的铁炮队。同为铁炮的永姬自身可以兼有输出、回复与增强降灯抗性三大用途。是今后魔王队的必放人选。而对于无限制的谦信来说以恰当的搭配也可产生很强的效果。而武田的高速马队相对就会难用一些。

    永姬的引入将《信喵之野望》的平衡性诠释得更为精妙。以往的卡牌并非会单纯随着时间的推移而削弱,反而会因为出现新的配合而焕发出第二春。相信今后《信喵之野望》不仅将带来更多全新的套路与变化,也会强化一部分经典的组合,令游戏对抗维度进一步升级。

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本作从2011年3月推出 Yahoo! Mobage 版后陆陆续续登陆了各个平台,运营时间累计约10年。

由 KOEI TECMO GAMES 所推出的策略模拟游戏《信喵之野望(のぶニャがの野望)》于近日宣布将于2021年2月22日10周年当时停止运营。本作从2011年3月推出 Yahoo! Mobage 版后陆陆续续登陆了各个平台,运营时间累计约10年。

官方进表达了对游戏即将停止运营的遗憾,并未明确表达具体原因。

“我们由衷感谢整个开发和管理团队的大力支持。我们希望您能继续享受这款游戏,直到服务结束。”

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  8月27日消息,由上海布鲁潘达代理运营,日本著名游戏厂商光荣特库摩研发的网页游戏《信喵之野望》周一在上海新天地朗廷酒店召开公测新闻发布会,双方高层、业内嘉宾及上百家知名媒体出席。会上宣布《信喵之野望》将于8月29日正式启动公测,这意味着《信喵之野望》在大陆市场的运营即将进入到一个稳定、良好的新阶段。

网页游戏

  《信喵之野望》在日本、台湾等亚洲市场均取得了相当优异的成绩。故布鲁潘达公司公布引进该游戏产品之后,受到了媒体和业界的普遍关注。《信喵之野望》自今年4月底不删档内测至今,各项运营数据都超过了预期,成为了海外引进页游的成功代表作。这与光荣特库摩所出品游戏的卓越品质,以及布鲁潘达正确、严谨的运营态度不无关系。

信喵之野望

  在会上,布鲁潘达董事长邓润泽先生,以及光荣特库摩专务董事网络事业部长小林伸太郎先生先后上台致辞,双方不仅对在场媒体表示感谢,为《信喵之野望》公测送上祝福,还都谈到:《信喵之野望》的成功运营代表着双方合作的默契程度达到了一个崭新的高度,今后双方还将展开深入合作,力争把更多的优秀产品带给中国玩家。

  随后,布鲁潘达总裁郦彦卿向大家演示并讲解了《信喵之野望》在中国市场所遭遇的挑战以及应对的运营方法。他还着重强调:把《信喵之野望》经营成一款可持续发展的优秀、长寿的网页游戏产品是布鲁潘达运营人员最重要的目标。

  作为《信喵之野望》的制作人,广重演久先生的演讲受到玩家和游戏媒体的广泛期待,他向大家展示了《信喵之野望》部分针对中国市场的本地化修改,以及中国版本日后将更新的精彩内容。

  最后在主持人的引领之下,双方代表按动了猫爪启动台,“8月29日公测”字样点亮并映入眼帘,万众期待的《信喵之野望》公测时间正式公布。

  《信喵之野望》是一款由《大航海时代》、《三國志》开发商——光荣特库摩公司所打造,集战争策略 、收集养成于一体的休闲社交类网页游戏。游戏以日本战国时代为背景,数百位历史名将化身猫咪的可爱形象展现给玩家。在玩法上,除了继承了光荣特库摩优良的“策略基因”之外,游戏打破传统模式,集合了单机、客户端网游、页游、SNS游戏的诸多玩法特性,创新出独具特色的战场系统和经济交互系统,营造出和谐、趣味的游戏环境。

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  中国**上海**2013年8月26日

  北京时间2013年8月26日下午15时,由上海布鲁潘达代理运营,日本著名游戏厂商光荣特库摩研发的网页游戏《信喵之野望》在上海新天地朗廷酒店召开公测新闻发布会,双方高层、业内嘉宾及上百家知名媒体出席。会上宣布《信喵之野望》将于8月29日正式启动公测,这意味着《信喵之野望》在大陆市场的运营即将进入到一个稳定、良好的新阶段。

  《信喵之野望》在日本、台湾等亚洲市场均取得了相当优异的成绩。故布鲁潘达公司确认引进这款游戏后,受到了媒体和业界的普遍关注。《信喵之野望》历经两次封测,并不删档内测至今,各项运营数据都超过了预期,成为了海外引进页游的成功代表作。这与光荣特库摩所出品游戏卓越的品质,以及布鲁潘达正确、严谨的运营态度不无关系。

  在会上,布鲁潘达董事长邓润泽先生,以及光荣特库摩专务董事小林伸太郎先生先后上台致辞,双方不仅对在场媒体表示感谢,为《信喵之野望》公测送上祝福,还都谈到:《信喵之野望》的成功运营代表着双方的合作的默契程度达到了一个崭新的高度,今后有机会,双方还将展开更为深入的合作,力争把更多的优秀产品带给中国玩家。

  随后,布鲁潘达总裁郦彦卿向大家演示并讲解了《信喵之野望》在中国市场所遭遇的挑战以及应对的运营方法。他还着重强调:把《信喵之野望》经营成一款可持续发展的优秀、长寿的网页游戏产品是布鲁潘达运营人员最重要的目标。

  作为《信喵之野望》的制作人,广重演久先生的演讲受到玩家和游戏媒体的广泛期待,他向大家展示了《信喵之野望》部分针对中国市场的一些本地化修改,以及中国版本日后将更新的精彩内容。

  最后在主持人的引领之下,双方代表按动了猫爪启动台,“8月29日公测”字样点亮并映入眼帘,万众期待的《信喵之野望》公测时间正式公布。

  【关于《信喵之野望》】

  《信喵之野望》是一款由《大航海时代》、《三国志》开发商——光荣特库摩公司所打造,集战争策略 、收集养成于一体的休闲社交类网页游戏。游戏以日本战国时代为背景,数百位历史名将化身猫咪的可爱形象展现给玩家。在玩法上,除了继承了光荣特库摩优良的“策略基因”之外,游戏打破传统模式,集合了单机、客户端网游、页游、SNS游戏的诸多玩法特性,创新出独具特色的战场系统和经济交互系统,营造出和谐、趣味的游戏环境。

  【关于光荣特库摩】

  光荣特库摩公司总部位于日本横滨,是一家集电脑游戏、游戏主机和手持设备以及数字下载领域的知名开发和发行商。由光荣和特库摩分别出品的各大游戏产品系列享誉世界:包括有《信长之野望》、《大航海时代》、《三国志》、《真・三国无双》、《三国志英杰传》、《三国志曹操传》、《忍者龙剑传》、《死或生》等等。2009年4月特库摩与光荣公司合并成立光荣特库摩,大大加强了公司的综合实力,并继续为广大玩家提供精品游戏与服务。

  【关于布鲁潘达】

  上海布鲁潘达网络技术有限公司成立于2008年,布鲁潘达英文为“Blue Panda”,其中“BLUE”是指蓝海战略,“PANDA”则代表中国的国宝熊猫,寓意为布鲁潘达将立志成为未来游戏界一颗璀璨的明珠。

  公司由一批国内外游戏界的精英组成,与国内外的知名游戏运营商、开发商有着密切的联络与合作。公司将彼此的优势和资源融为一体,秉承创新、合作、进取的理念,努力为用户带来更多、更好的网络游戏产品。同时通过提供优质、便捷的服务、为广大中国网络游戏用户创造更丰富多彩的互 动娱乐生活。

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