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《精灵宝可梦GO》制作人童年清贫 曾在中国卖豆腐

上周,《PokemonGO》获得第二十一届威比奖(TheWebbyAwards) 最佳手机游戏 在内的五项大奖,Niantic全球市场产品主管ArchitBhargava在颁奖典礼上说出了获奖感言:今年夏天将成为传奇 (Thissummerwillbelegendary)。


与此同时,日本经济新闻网又一次报道了《PokemonGO》的开发者,年轻的日本80后小伙野村达雄。2016年9月苹果新品发布会上,野村达雄曾上台介绍了《PokemonGO》在AppleWatch端的表现。不过这次,日媒给这位年轻开发者带来了一些新的话题。


野村达雄的童年是在中国黑龙江省一个乡村中度过的,他的祖母是二战后遗留在中国的日本遗孤,那个时代,东三省有很多日本遗孤,野村的祖母被留在了中国,随后和中国人结婚生子,有了野村的父亲。


野村达雄的中国名字叫做石磊,小的时候因为生活贫困,家里吃的是玉米粥。冬天零下30多度天气里,他和母亲二人在天没亮的时候推着平板车走街串巷卖豆腐。根据他的回忆,小时候他喜欢看偶尔开过村子的汽车,只要听到引擎声,就忙不迭的奔出去看汽车。


石磊9岁的时候,一家人移居日本,在亲戚的帮助下,他们定居于长野县。 野村 这个姓,是祖母的旧姓, 达雄 则是从日语初级课本中取的名字。


初到日本不会说日语的野村,日本对于年幼的他来说是 异国他乡 ,自然免不了陷入被周围小朋友孤立。但还好他很快喜欢上了一款游戏,那就是日本家喻户晓的《Pokemon》(精灵宝可梦),凭借着游戏这个媒介,他很快就跟小伙伴们有了共同话题。


任天堂1996年《Pokemon》在GB发售的时候野村正好在念小学,可以说这是80后一代人的共同语言了。野村少年时对这款游戏非常着迷,只不过和其他孩子不同,他玩游戏的同时,更是对游戏的运行机制好奇万分, 这个游戏是怎么动起来的呢? 怀抱着想要弄明白这个问题的执念,上中学之后,野村用打工送报纸攒下的钱买了一台电脑,开始自学编程。


也正是凭借着这样的恒心,他在之后考入了东京工业大学研究所。大学时期的野村已经在计算机编程领域初露锋芒,2011年的时候,他凭借一篇CPU相关的论文,获得了日本情报处理学会颁发的2011年度计算机科学领域杰出贡献奖。


大学毕业之后,野村达雄进入谷歌公司,并成为了一名技术工程师,主要负责谷歌地图的相关工作。直到此时,他与游戏开发,与《Pokemon》都还是无缘的。


要不怎么说,对某样东西的挚爱,一定会在一个人生命过程中产生重要影响呢?对于野村来说,和《Pokemon》游戏结缘的机会,就这样奇迹般地出现了。


2014年愚人节,按照往年惯例,谷歌每年愚人节都喜欢放出一点有趣的创意。这一年,谷歌放出的是GoogleMps与任天堂联合制作的彩蛋 精灵宝可梦挑战赛 (PokemonChallenge),制作这个彩蛋的人就是野村达雄。


而如今大家也知道了,当年的愚人节玩笑PokemonChallenge在两年后变成现实,《PokemonGO》手游正式公布,野村达雄可以说是真正的《PokemonGO》之父。


PokemonChallenge这个计划开始于2013年,由当时的任天堂社长岩田聪、口袋妖怪公司的社长石原恒和就职于GoogleMap团队的野村达雄提出了最初的构想;2014年的愚人节,谷歌发布 招聘精灵宝可梦大师 的宣传视频。在这个彩蛋里,用户可以通过智能手机端的谷歌地图软件在全球范围内找到151种宝可梦,而找齐所有宝可梦的人在稍后会收到来自谷歌的 精灵宝可梦大师 认证信件。


这个彩蛋获得了巨大的反响,而作为开发了《Ingress》的NianticLabs创始人,约翰 汉克希望可以把这个彩蛋制作成游戏,他开始寻求机会与任天堂接触。此前参与策划过 精灵宝可梦挑战赛 的野村达雄也受到约翰 汉克的邀请,决定加入这个团队。2015年,野村加入Niantic,因为他全程参与了PokemonChallenge彩蛋的创意和制作,再加上他具有 跨国学习和工作 经验,得到高层一致看好,很快出任高级产品经理并且担任《PokemonGO》总监。


野村坦言: 之所以能这样一路走下来,很大程度上都是因为受到《Pokemon》的熏陶,如今能将其变成自己的事业,也是感觉到非常的荣幸 。


很多时候很多场合下,我们总能听到游戏开发者梦想着能够借助自己的游戏,给玩家带去 奇迹 这样的想法。或许就是因为他们也曾凭借游戏获得了 奇迹 ,就这么简单。

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《精灵宝可梦GO》创始人 答复游戏相关热门问题

在上周四下午,我正在Niantic Labs的办公室,这家公司的CEO约翰 汉克(John Hanke)正对于我,坐在会议桌的对面,他看起来这一周休息并不算好,不过仍然抽出了一些时间接受了我们的采访。在这个时间档期里,他在《口袋妖怪》的诞生之地日本发布了《口袋妖怪GO》,他的公司再次站在了风尖浪口。


当你推出了一款如此受欢迎的游戏的时候,恐怕就很难有什么其他休息时间了,《口袋妖怪GO》完全颠覆了汉克的生活。他花了足足十天呆在日本筹备游戏的首发,身边围满了玩着这款游戏的人们。这款游戏引发的热潮是如此疯狂,以至于Niantic不得不把它们的名字从旧金山办公室所在的大楼拿下,以防爱好者们蜂拥而至寻找稀有精灵。


这个曾帮助构建了谷歌地图的男人说他从未想过自己创造的东西会有如此大的反响,恐怕以后也不会了。


A:我成长于家庭电脑8位机时代,我得到报酬的第一款游戏是雅达利家庭计算机上1983年出的《Climber》,这款游戏被卖给了一本杂志。


好像在我7年级的时候,我们学校有了一台Trs-80的数学计算机。我经常在它旁边转悠看着高年级的人玩ASCII画面的《星际迷航》,之后我也沉迷进去,在电脑室花了无数个小时玩游戏和编程。几年后,我把通过修建草坪攒下的500美元买了一台Atari 400和一台磁带记录器来保存我编写的程序。


在我长大后,开始看《Byte》杂志并读到有关史蒂夫 乔布斯、史蒂夫 沃兹以及在加州所有发明了个人电脑的人的故事。他们的事迹对我来说就好像一个我从未涉足过的遥远陌生的领域 一种几乎无法参与的东西,但我多少也想这么做。


是一家名叫Intrinsic Graphics的公司开始,它的创世人全是来自硅谷图形 (Silicon Graphics,SGI) 一开始他们想构建一个游戏开发平台,这是他们最开始的方向。然后事情又了一点变化,做出来的演示版和SGI那边的东西有点像:在一个旋转的地球上贴上卫星地图材质。当时SGI在贸易展上展示的一个花费数百万美元的可视化系统差不多。这种让人惊掉下巴的玩意叫做 太空-地面 系统,在虚拟地球上的太空视角通过缩放让你能切换到高分辨率的卫星图像。


他们开始尝试在个人电脑上再现这种技术,就是我们现在看到的那样。演示版有高分辨率和低分辨率图像,这个看起来很酷。你可以通过这个演示向投资人筹措资金,但它对公司来说还没什么用。于是这块业务就分拆出去了。(汉克最后成了该公司的首席执行官。)


A:谷歌当时买了一家叫Picasa的公司,一家早期的图像分享网站。在他们讨论收购Picasa的时候。谢尔盖 布林(谷歌联合创始人)正在Keyhole乱窜,他喜欢在地图上指指点点并偷听我们的谈话,然后说 你家在哪?快查查地图! 这就是布林的风格,总喜欢搞点乱子。


后来我们见了埃里克 施密特,然后与拉里 佩奇和布林谈了谈。我们当时不知道谷歌是干什么的,只知道它即将上市 那时候有传言他们待遇一流,有按摩师和很棒的食堂。我们的反应是 什么鬼? 事实证明传言是真的。


Q:所以你来到了谷歌并在那里呆了好几年领导谷歌地理团队,我听说你曾推动过把谷歌地图带到初代iPhone上。


A:好吧,当时我正呆在家里的客厅然后收到了来自乔布斯的邮件,他说: 我可以给你打个电话吗? 我当时以为有人在搞恶作剧然后把这事告诉了我妻子。不过以防万一我还是回了邮件, 当然,明早给我打吧。 第二天乔布斯真的打来了电话,他当时对iPhone的存在还依然遮遮掩掩, 你可能听过我们正在做的事情了, 于是我们便和苹果开始谈判讨论。我记得应用是在1月上线的,我们是在前一年的9月还是10月开始工作,非常不容易的一次努力。


游戏是一个考虑因素,但这不是重点。创办Niantic基于社交、探索、移动和地图的综合考虑。我们不知道当时想要干什么,但我们想在一些广泛的领域进行探索。我们的第一个项目是《旅行助手》(Field Trip),我们通过它收集到了一些数据。(注:《旅行助手》是一款手机增强现实应用,该应用可以提供关于你所在地点的各种信息,比如说公园的历史、著名建筑的来龙去脉以及附近餐馆的点评等信息。)


然后我做了一款游戏原型然后把它给写了出来,这是我第一次认真写完一份代码。这个游戏的名字叫《旧金山之战》(Battle For San Francisco),非常粗糙,但写代码的过程非常有趣。


我在这个游戏里加入了山景城和旧金山,一些人们为前者而战另一些则为旧金山干活,他们可以分别对地方的领土进行攻击。那时是2011年然后我们从中看到了一些基础性的乐趣点。在一次头脑风暴以及一两次未果的尝试后 《Ingress》成型了。


A:天晓得。这个问题后面的假设忽略了一些事实基础。不过在通过《Ingress》那么久的更新和内容、数据的构建后,我们知道了哪些适合在《口袋妖怪GO》上使用而哪些则不适合。如果你在没有任何经验的情况下做出了《口袋妖怪GO》,我不知道人们还会不会喜欢这款游戏。《口袋妖怪GO》是基于《Ingress》上构建起来的。


这个考虑有一些基于利基市场的考虑,科幻游戏制作需要深思熟虑进行设定。我们觉得这是我们第一次在一个利基市场和一个新的游戏类型打开了局面,相比试图吸引更广泛的玩家并尽量低门槛化,我们制作的应用是为中度核心玩家打造的。因为我们认为这类玩家更宽容,易于接受一个不完美产品,而且他们往往是新技术的早期实践者。


石原恒和(口袋妖怪公司CEO)接触了《Ingress》,当我和他会谈的时候,他的Ingress等级甚至比我还高。他们仅仅只是隐隐有些觉察,我并没有大力推销这个项目,只是解释了一下这个理念,之后他们又来了山景城几次。


我们都对这个项目非常感兴趣,让《口袋妖怪》变成现实的机会也很好,不管其本身是不是一个愚人节笑话。


A:在游戏上市的时候我并没有太多时间来玩,大概5级的样子。游戏在美国上市之我在日本待了10天,因为锁区,那阵子我甚至都不能玩。(汉克在Beta测试中有很高的等级,但在游戏正式上市后等级被清空了。)


我的孩子们等级很高,小的那个大概是12还是14级。家里的三个孩子和他们的母亲都在玩这个游戏。我妻子非常喜欢《口袋妖怪GO》而且恐怕所有的母亲都会喜欢它的,因为孩子们会因此会出门并去公园逛逛。


A:你没有看到它对现实世界的影响。我觉得第一次感受到这种改变的情况是在我们在推出《Ingress》后,当我出去吃午饭的时候在排队的时候听到了这个游戏的音效。这太棒了,尤其是看到你的产品让人们走向了户外,你能理解吗?我问了玩游戏的小伙子一些问题, 嘿,你在干啥呢? 然后我告诉他这个就是我们做的。


《口袋妖怪GO》则是另一种层次的现象,但我不想触霉头。关于它已经有一大批的负面新闻,最近也还有一些正面的消息。

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《精灵宝可梦GO》创下App Store周下载量新纪录

《精灵宝可梦GO》的热潮方兴未艾,最近公布的数据显示,《精灵宝可梦》上架iOS App Store一周以内的下载量已经创下了新的历史记录。


《精灵宝可梦GO》正在逐渐面向各个国家地区开放,有许多国家地区的App Store都还没有上架本作,但这并不妨碍《精灵宝可梦》打破下载量记录。根据苹果iMore发言人公布Rene Ritchie的统计数据,《精灵宝可梦GO》现在坐拥App Store上架首周下载量冠军的宝座。


目前《精灵宝可梦GO》的活跃用户已经超过了Tinder和推特,这款app简直已经超出了一款普通手机游戏的范畴、目前游戏经常出现服务器崩溃和无法登陆等问题,但这也并没有阻止训练师加入的脚步。


我们很好奇确切的数字是多少,每个地区分别的数字是多少,但苹果并未公布。但根据目前已知的数字,《精灵宝可梦GO》在美国地区的累计下载量已经达到750万次,单这一个数字就已经非常惊人了。最近该作刚刚登陆欧洲26个国家和日本,相信美国750万这个数字很快就会小巫见大巫。当然,我们最好奇的还是,《精灵宝可梦GO》是否能够,何时能够登陆中国地区?

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《精灵宝可梦GO》出现新BUG 导致无法追踪稀有精灵

《精灵宝可梦GO》已经火了一段时间了,而一切问题也开始暴露了出来。除了之前我们提过的几大需要改进的地方,有一个更严重的问题摆在了Niantic面前。


虽然《精灵宝可梦GO》的整体玩法就是出门然后寻找精灵,但一个新的故障可能会让很多玩家在进行这个过程时备受煎熬。


如果你最近登陆过,并且发现所有你周围的精灵都是离你有3个足迹远,那么你不是一个人。


这个BUG的具体表现是:无论你在哪,也无论你怎么走,在 附近 面板里显示的所有宝可梦都处于一个最远的距离(以3个足迹表示)。即使 附近 面板里的精灵发生了更替,它们也始终处于3个足迹的距离。


虽然你处于这个BUG中的时候还是可以遭遇宝可梦,但当你想要追踪某个明确的目标时,可能会感到很难受。


《精灵宝可梦GO》在火爆了一周后,出现了服务器瘫痪、道馆战故障,现在又出现了 3个足迹 BUG,也许这些就是Niantic工作室还没有让《GO》登陆亚洲地区甚至没有登录日本的原因?不管怎么样,希望Niantic注意到这些问题,然后抓紧时间修复吧,否则玩家们就只能一边抓着嘟嘟和超音蝠一边咒骂着某个稀有精灵以及Niantic了。

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《精灵宝可梦GO》再酿悲剧 日本又一起交通事故

日本春日井市,一位29岁的女性在骑自行车过马路的时候被一辆汽车撞死。汽车司机当时正在玩《精灵宝可梦GO》。


这是本周日本第二次有报道《精灵宝可梦GO》玩家驾车撞死行人了。上周三,德岛也有两名女性在过马路的时候被撞,其中一名不幸逝世。


本次事故的遇难者是一名29岁的越南女性,她其实是在8月11日被撞的,当时生命垂危,昨天不治身亡。


肇事司机是一位26岁的公司职员,被逮捕以后曾承认: 之前我在玩《精灵宝可梦GO》,然后想要给手机充电,所以没看前方,于是就发生了事故。 据TBS报道,这是日本地区因为《精灵宝可梦GO》造成的第二起夺命交通事故。


最近一次更新以后,《精灵宝可梦GO》会在进入游戏的时候提示玩家不要开车时候玩游戏。

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《盗墓笔记》揭秘版海报曝光 这画面看的一脸懵逼

奇幻冒险巨制《盗墓笔记》还有一个月时间就要与大家见面了,为了给影片造势,片方日前公布了几张 揭秘版 海报。不过讲真的,这些 揭秘版 海报看的小编一脸懵逼,不知道各位看懂了没有?


此次曝光的 揭秘 版海报,主打 金色 元素,充满 墓宫 色彩,铁面生神秘面具与远古制铜工具遥相呼应,散发出诡异的气息,紧迫感呼之欲出。海报上方,神秘之手似难抉择手上的两张铜片,究竟谁才是终极 秘匙 ?十二张铜片拼合解封,千年密咒终将揭开,是与铁面生的相辅契合?还是吴邪破解铜片的尘封密令?这场探墓之旅注定不会太平。未知世界的正邪交锋,生死同行的 盗墓小分队 ,千年 秘匙 直指终极疑团。


由南派三叔创作的小说《盗墓笔记》从2006年开始连载,10年间占据了无数人的青春回忆。从去年大破20亿点击的超级网剧,到如今亮相大银幕,视觉奇幻冒险之旅一步步揭开神秘面纱。为力求还原原著精髓,原著作者南派三叔亲任编剧,海报中神秘铜片上的未知字符可见一斑,或八卦奇阵、或青眼狐尸,或机巧秘匙,让人恍如身在神秘而诡异的千年墓宫中。

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《盗墓笔记》天云际会海报 小哥孤寂身影让人心疼

即将于8月5日上映的奇幻冒险大作《盗墓笔记》日前曝光了一组 天云际会 主题海报。此次曝光的海报向我们展示了形象狠吝的 鬼面兵俑 ,以及神秘冷傲处于云巅深处的 康巴村落 。


十年前,张起灵来到康巴部落,找寻雪山下尘封已久的秘密;十年后,帛片秘密乍现,张起灵背负族人使命,出山找寻千年前长生不死的传奇秘事。海报上,白雪覆盖的云巅深处,张起灵的身影被阳光拉得许长,天地间似乎只有他一个生灵,高傲耸立的山峦如天神护卫倾倒袭来阻挡他前行的道路,颇有风雪欲来的前奏;而 小哥 身后不远处的康巴落人,踏雪为他送行,绵延飘扬的五彩经幡似在为他祈福消灾。


此次曝光的 天云际会 海报 填坑 《盗墓笔记》墨脱往事,张起灵出山归来揭开尘封千年的青铜之谜。阎王骑尸像上 小哥 俯视整个康巴村落,波谲云诡的村庄笼罩在一片阴影中,压抑感扑面而来,唯有远处的白塔和喇嘛庙金光闪烁,似乎预示着一场宿命的灾难即将降临。不知是康巴落人太过虔诚,还是害怕某种神秘力量,镇邪经幡布满整个村落,三座巨大的藏族白塔在岁月的洗礼中显得更加神秘孤寂。

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《盗墓笔记》大计划官方海报 场景壮观令人期待

昨天傍晚(18点59分),南派三叔在微博上公开了即将启动的《盗墓笔记》大计划的海报,场景可谓非常壮观!


盗墓笔记大计划正式启动,这是我第一次以投资人身份参与盗墓笔记大计划,一路过来,百般辛苦,吴邪最初在杭州走出的这一步,终于走进了当初完全不可能想到的天地,他和张起灵以及其他朋友们的故事,请你们继续祝福,欢迎大家共赏海报,先睹为快。


内容简介:《盗墓笔记》有别于传统电视剧,定位是 超级季播剧 。首先是超级投资,据了解该剧单集投资过千万,创华语史上单集投资新高,力图最真实展现原著小说中气势恢宏的场景,带给观众前所未有的视觉盛宴。其次是启用超级班底,该剧将全部采用电影制作班底,超级季播剧《盗墓笔记》第一季由执导过3D版《大闹天宫》取得超过10亿票房的香港导演郑保瑞担当监制兼导演,而另一位联合导演由香港新锐导演罗永昌担当。

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《盗墓笔记》地宫诡域剧照 诡异墓室鬼俑粽子出现

奇幻冒险电影《盗墓笔记》将于8月5日正式上映。日前,片方曝光了一组以 地宫诡域 为主题的剧照,向我们展示了千年古墓中的场景,色彩斑斓的鬼俑、错落有致的 青眼狐尸盔甲 ,想想都很恐怖。


从曝光的剧照上来看,影片以深灰、幽蓝、暗黑为主色调,着力突出地宫墓穴的魔幻氛围; 而墓穴石壁上刻画着的西王母国历史壁画让财宝洞充满了异域感和东方宗教气息;墓室里错落有致的 青眼狐尸盔甲 ,造型各异的石壁洞窟营造出墓中危险的气氛。


此次发布的 地宫诡域 剧照还展现了各种探险助攻 神道具 。幽暗墓宫中神情诡异的 鬼面傀俑 ,手持弩机;存活千年的 红毛粽子 衣衫完好,线条强硬;而铁面生面具则根据异域佛教与古生物元素混合制成,给人一种强烈的威慑力。

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《盗墓笔记》唐嫣剧照曝光 贫乳女来演火辣熟女?

早先就有消息表示唐嫣将加盟该剧,日前最新曝光的现场剧照证实了这一消息,剧照中的唐嫣梳着利落的马尾,头发局部被染成了紫色,增添了一丝神秘的味道,全身色调以迷彩为主,脚踩黑色铆钉皮靴,手戴无指手套,穿着打扮非常中性帅气,身材修长的她在这一身打扮的映衬下更显干练。值得注意的是左腿大腿根处绑有一条绷带,并有血迹渗出,不知是为何而负伤。


目前还不知唐嫣在原著中饰演的是何角色,从目前的剧照来看,她与该剧中潘子的扮演者魏巍蜷缩的一处布满藤蔓的山洞口,面色蜡黄憔悴,不知在探寻什么。有网友表示唐嫣在《盗墓笔记》中饰演 阿宁 一角,但据目前所知,该剧正在拍摄 七星鲁王宫 的故事情节,而阿宁直到 怒海沉沙 的海底墓穴中才会出现,虽然在故事情节上两者具有连贯性,但作为单个的故事剧情来拍跳跃性不会那么快。除此之外, 怒海沉沙 中并没有潘子的出现,并且阿宁为身材火辣、皮肤健美的短发熟女,与目前唐嫣的造型不太相符,所以不排除唐嫣为新加角色的可能性,因为 七星鲁王宫 中并没有女性角色。


针对唐嫣的新晋角色,有网友吐槽称 阿宁(唐嫣)估计贯穿了整部戏吧,是要把盗墓拍成阿宁(唐嫣)和吴邪(李易峰)的生死恋吗 ,总得来说网友还是希望剧作照着原著的方向来拍摄,只是唐嫣的角色有些扑朔迷离了。