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《最终幻想14》全新官网上线 或将近期启动测试

【52PK 1月21日消息】由盛大代理的《最终幻想14:王国重生》近日上线了全新官网,新官网对《最终幻想XIV》的详细资料进行了系统的归纳整理。玩家能够进入游戏资料库,查看艾欧泽亚大陆、飞空艇、陆行鸟、莫古力等内容。

《最终幻想14》全新官网上线 或将近期启动测试

目前《最终幻想14》国际服每日同时在线已超过34.4万人,总登录用户在去年11月就已超过150万之多。国服的各项本地化工作正在紧锣密鼓的开展之中,随着全新官网的上线以及激活码预订的开始,离游戏的首测也越来越近了。

《最终幻想14》全新官网上线 或将近期启动测试

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《最终幻想14》全新专访:全球社区沟通建设

在PAX西雅图游戏展上著名网游媒体Massively对Square-Enix《最终幻想14》北美负责人Yasu Kurosawa和Sage Sundi进行了采访,让他们谈谈游戏开发之外,有关SE与玩家沟通的相关情况。

克服语言障碍

语言障碍是《最终幻想14》面临的一个较为严重的问题,尤其是大多数日本本土制作人与欧美媒体和玩家的沟通并不顺畅,因此Square-Enix也很少让制作人们直接和玩家进行沟通,早在《最终幻想11》时玩家们对于这个现象就多有抱怨,不过《最终幻想14》依旧没有得到很好的解决。

尽管《最终幻想14》的制作人与玩家的直接沟通比较缺乏,但是Square-Enix通过在不同地区建立特殊的社区交流团队来收集玩家们的各种反馈意见,而这些团队遍布在日本、北美、德国、英国和法国。他们将收集来的各类型意见统一反应给Square-Enix总部,以此来进行游戏的改进。

最终幻想14森林之城(Gridania)

非官方论坛与游戏客服

由于Square-Enix并没有像暴雪那样的官方论坛,所以这也使得他们与玩家之间的沟通,有时并不很及时。因此非官方论坛和许多专业的FANS站成为了Square-Enix获取玩家意见和建议,与玩家进行沟通的最好的途径之一。

同时游戏的客服和游戏的GM也是Square-Enix保证与玩家沟通的顺畅的一个重要方式。他们许多人都是24小时为玩家耐心解答各种问题,并且收集和反馈玩家们的各种建议。

最终幻想14森林之城(Gridania)

便利的游戏团队沟通

Square-Enix为玩家在游戏中提供了相当便利的沟通环境,其中以之前介绍过的“linkshell”就是一个非常优秀的沟通系统,他可以让玩家们在游戏中顺畅的自由沟通。同时《最终幻想14》支持《最终幻想11》老玩家将自己的账号导入到新游戏中,这使得玩家和原先的好友可以在游戏中继续一起战斗。

Sage和Yasu表示Square-Enix将为玩家提供非常便利的游戏内部沟通,他们将会为玩家的漫长旅行提供一个好的开始。

最终幻想14
最终幻想14
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:未知
  • 状态:未知
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:
  • ·最终幻想14 新手上手宝典[08-31]
  • ·最终幻想14日服今日公测 最新注册教程[08-31]

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《最终幻想14》全新31张超清精美官图 新手五大战役BOSS揭晓

    国外媒体日前曝光了《最终幻想14 重生》(相关资讯)的最新一批游戏截图。

    在游戏中,萨纳兰西部(Western Thanalan)是一个非常适合新手练级的地方,不过要注意此处的“全动态时间事件”(Full Active Time Event)会带来五个头目,包括9级的仙人掌怪Cactuar Jack、9级的大蟾蜍怪Doomed Gigantoad、13级的泡泡螃蟹Bubbly Bernie、21级的牛头巨人Crier Briareos和22级的长腿蜘蛛Daddy Longlegs。当玩家们遇到它们时一定要倍加小心。

    本作登陆PS4、PS3、PC平台。2.0版除了大幅改进Eorzea大陆的原有内容外,还新增了Garlean帝国的故事。官方宣称新版本几乎完全重制,相当于提供了一个新世界和故事让玩家探索。

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《最终幻想14》入驻WeGame平台 运营仍由盛大负责

昨日《最终幻想14》国服四周年庆典上,盛大游戏宣布《最终幻想14》4.3版本“月下芳华”将入驻腾讯WeGame平台。目前WeGame平台预约通道已经开通,现在预约WeGame大区还能够领取专属礼包。

《最终幻想14》入驻WeGame平台 运营仍由盛大负责

入驻WeGame并不会改变国服《最终幻想14》的游戏内容,运营也继续是由盛大负责,只不过是玩家可以通过WeGame来进入游戏。

《最终幻想14》入驻WeGame平台 运营仍由盛大负责

《最终幻想14》入驻WeGame平台 运营仍由盛大负责

目前WeGame大区的预约已经开放,新开放的服务器为潮风亭、神拳痕、白银乡(中国二区),即日起至9月1日24点,玩家均可登录进行预约。在活动期间成功预约的WeGame用户可以获得包括一次60级特职直升、坐骑、主线冒险录在内的奖励。

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《最后的守护者》制作组回忆短片谢幕TGS

在今天东京游戏展的上发生了一段在场所有人都意想不到的事情,现场的大屏幕上开始放起了影片,影片中记录了ICO制作组之前的游戏,并在最后以《最后的守护者》来谢幕,ICO团队用这则回忆短片来告别今年的TGS。

《最后的守护者》谢幕预告:

在视频中我们可以看到,现场的音效伴随着ICO此前的佳作《旺达与巨像》画面的不断跳出,现场的氛围十分不错,而后音乐的不断升华,在视频的结尾,现场还伴随着五彩纸屑礼花,将整个现场的气氛推向了高潮。

整个视频以纪念ICO制作组的发展历程为主,以他们即将推出的新作《最后的守护者》收尾,能够以这样的方式在本次TGS上谢幕真是创意十足,令人羡慕。

高清视频画面:

《最后的守护者》制作组回忆短片谢幕TGS

《最后的守护者》制作组回忆短片谢幕TGS

《最后的守护者》制作组回忆短片谢幕TGS

《最后的守护者》制作组回忆短片谢幕TGS

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《最后的守护者》制作人称新作的开发会变快

以《ICO》、《旺达与巨像》、《最后的守护者》闻名的制作人上田文人在结束了《最后的守护者》的开发之后,开始了新作品的制作。此前,上田文人曾经表示,这款新作和《最后的守护者》相比,要更加的线性。与此前他开发的《旺达与巨像》类似,不过游戏中的世界将变为开放世界,而且也会更加庞大。近日,上田文人在接受外媒采访时,透露了有关这款游戏的最新消息。

《最后的守护者》制作人称新作的开发会变快

首先,上田文人确认他在现代制作技术的帮助下,不用再事无巨细的从头开始制作游戏的每一个部分。在制作的开始阶段,比起此前根据创作思路制作原型短片,他现在更倾向于制作一个原型demo。总之,本作的开发周期肯定要比《最后的守护者》要短。

同时,上田文人表示自己在开发之前三款作品的时候,一开始并没有想让游戏的风格保持一致。每当他开始做游戏的时候,上田文人总希望自己能够创造一些与之前不同的东西,但最后的结果总是事与愿违。在一开始的时候,他并没有想要让游戏的风格趋同,但在制作的过程当中,事情就开始变化了。

虽然上田文人表示自己新作的开发进度要比《最后的守护者》快,但他的“快”可能并不是我们印象中的“快”……总之,还是让我们耐心等待他的新作吧。有关上田文人新作品的最新消息,请关注电玩巴士为您带来的后续报道。

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《最后的守护者》制作人不能一起愉快玩耍!游戏再次被搁浅

  最近的一篇文章里Sony日本工作室公布了一些《最后的守护者》(相关资讯)的情况。

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  开发团队带头人Allan Becker称游戏“正朝正确的方向开发”,不过新的方向并不真的接近上田文人在09年公布的视频中的样子。他还表示自己有时会就游戏的发展方向与上田文人展开争论,但他认为当作品发布之后,这些争论都会是值得的。

  “我们已经在开发中了。而我和上田文人兄并不是非得赞成对方的意见。某种程度而言,我会做出改变,这些改变会引发一些忧虑甚至是震惊。但是,我相信结果会显示出意义的。我们仍然在努力通过调整和寻找正确的平衡的阶段。”

  《最后的守护者》本来是PS3作品,但现在看来会是PS4的了。当然,如果再拖下去,到PS5再发售也有可能。

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《最后的守护者》制作人上田文人暗示新作 重回开放世界

近日,著名游戏制作人上田文人在参加一次游戏会议上表示,其正在筹划他的下一部新作,同时暗示游戏将是一部开放世界游戏。具体详情大家赶紧看下面的报道吧!

《最后的守护者》制作人上田文人暗示新作 重回开放世界

近日,经典游戏《ICO》、《旺达与巨像》以及去年发售的《最后的守护者(The Last Guardian)》的制作人上田文人在参加Nordic Game会议上暗示,其目前已经开始筹备自己的下一个游戏项目了。

《最后的守护者》制作人上田文人暗示新作 重回开放世界

“我还不能谈论(下一个项目的)细节,但是《旺达与巨像》的开发源自我开发《ICO》的经历,游戏从一个封闭世界转向开放世界。当我在完成《旺达与巨像》之后,有段时间,我就思考是否再一次使用开放世界设定或是花更多的时间开发一款封闭世界的游戏。这就成为了《最后的守护者》开发的起点。”

“现在我已经完成《最后额守护者》并在上面花了多年的时间,也许我应该回到《旺达与巨像》那种类型的环境中了(开放世界)。”

《最后的守护者》制作人上田文人暗示新作 重回开放世界

《旺达与巨像》作为一款PS2时代的拥有巨大创新的开放世界神作,也是上田文人当年的成名作。此次他本人再次打算重回开放世界游戏,又将为我们带来怎样记忆深刻的游戏,我们也将拭目以待。

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《最后的守护者》再次延期至12月6日_0

先前《最后的守护者》在E3上公布发售日10月25日,而昨天SIE又宣布《最后的守护者》将会延期至12月6日,并在PlayStation Blog发布了一篇通知。

先前《最后的守护者》在E3上公布发售日10月25日,而昨天SIE又宣布《最后的守护者》将会延期至12月6日,并在PlayStation Blog发布了一篇通知。

最后的守护者截图1

吉田修平说道,需要更多时间才能完成开发团队所描绘的游戏体验,上田文人先生的《最后的守护者》一定会蕴含符合游戏世界观的精彩壮阔的远景,不过在开发即将结束的时候发生了一点意料之外的程序问题,为了达到游戏先前预想的品质,所以不得不延期。希望玩家能够耐心等待,我们将致力开发,并公布一些游戏的新要素。

随着各大游戏的延期,在9月的游戏似乎已经只剩P5了,一大堆的3A大作聚集在圣诞消费月前后,不知都游戏市场会给出怎样的答案呢。