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女性节日快乐!论游戏中那些不可或缺的女性角色

又到了每一年的3月8日,女性的专属节日,哪怕是老生常谈,也不能免俗地要谈谈女性角色在游戏中的地位演变。最初的游戏制作者或许不会想到,由点线色块组成的像素图案会最终演化成形象鲜明,性格立体的角色,同时还会具备最重要的女性特征,甚至成为游戏本身的一大卖点。


如果单从游戏中的比例来说,女性角色的数量并不少见,但真正能够作为一款作品乃至影响系列发展的灵魂角色,毕竟还是少数中的少数,下面就让我们简单以时间为序,来盘点一下主机大作中那些地位特别的女性角色。


红白机时代的玩家在通关画面中知道萨姆斯金属装甲下是身材姣好的女性时,多半都会大跌眼镜 上个世纪的1986年,《银河战士》是最早采用女性作为主角的作品(或许没有之一) 同一年问世的塞尔达主角仍然是林克,任天堂事后承认他们这么干冒了很大的风险,因为当时没人觉得女性主角会受欢迎。


严格来说,《银河战士》早期并没有因为萨姆斯的设计而额外受到男性玩家追捧,游戏凭借的是整体的品质出色,反过来才带动角色人气,但萨姆斯就此证明了在男性玩家的世界里,一个女性主角完全可以有着同等地位,之后会有以贝姐为代表的一干女汉子们都应该感谢萨姆斯这位先行者。


作为格斗游戏史上第一个女性角色,同时也是毫无争议的格斗游戏史上最知名的女性角色,春丽在所有游戏女角里的知名度也是数一数二的,从街霸2首登场之后就成了街霸系列的卖点之一,就算之后的作品初期她没有登场,最后多半也得想办法加进来,比如街霸3.3,到了街霸5的时代依然准时出席。


从形象设计来说,春丽最初是典型的符号角色,旗袍,美腿,包子头这些要素构成了女性魅力,也是角色属性的显著特色。在此之后,绝大部分格斗游戏中女性角色都是重要的一环,在这种用户明显以男性为主的作品中构成了专属的一项内容。


这位由吉尼斯认证过的 最成功的游戏女主角 ,从出道开始就作为游戏中的经典女性角色符号而登上舞台,尽管1996年的劳拉今天怎样看起来都是一堆多边形的拼凑,但当年她出现在游戏杂志的封面上时,代表的都是3D时代下的全新革命,包括传闻中因为无意中建模错误而变大的胸部在内。


距离萨姆斯登场的时代已经过去十年,但《古墓丽影》最初问世时,女性担任唯一主角看起来仍然是非主流的想法,创作者最后敲定劳拉有部分原因是不想被认为是在抄袭夺宝奇兵,她的成功让更多游戏之后开始有意识的塑造更加具体的女性角色,虽然这在她最初的创造者看来这仍然还不够。 只有当人们谈起经典女性角色不再优先想到劳拉的时候,才意味着我们已经对这种事有了平常看法。


早期的RPG游戏同样是经典女角的重要来源之一。因为系统的组队模式,大部分游戏可操作的角色都不局限一人,团队中当然会有女性角色占据一定比例,同时因为要表现剧情,女主角的价值也终于不仅是在设定中存在,能够全方位在流程中表现出来,一批游戏终于可以让女性担当主角地位,甚至全程单独以之为中心展开故事。


于是在这个基础上,我们迎来了另一个无需多加形容的经典名字,在日式RPG的巅峰时期诞生的巅峰作品中的巅峰角色,爱丽丝在整个FF7的故事里贯穿始终,完全展现出了女主角本身对整个剧情的推动作用,比起之后的FF10和FF13,更有着本质性的不同,重制版游戏如何复刻这一段经典,恐怕也是决定成败的关键。

Anquan2021

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