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《死亡搁浅》弩哥真穿越黑洞了-小岛秀夫回应猜想

关于小岛秀夫的新作的消息总是备受玩家关注,大家都在好奇游戏的开发进度到底如何,此前的一次访谈中小岛表示游戏大体的背景设定已经确定,他们正在考量游戏引擎的选择,一旦决定游戏引擎,开发工作将全面进行。


小岛工作室如今对于游戏引擎有两个候选者,小岛向Eurogamer表示: 我们已经对于游戏的图像该如何表现已经心里有数,所以将很快做出游戏引擎的选择。之后游戏的开发工作将紧锣密鼓的展开。


此前在E3大展上夺人眼球的游戏预告就是由这两部引擎之一渲染制作的。 为了展现游戏的新元素,我们需要尝试制作并且反复验证,这项工作同时在这两部备选引擎中进行着。 小岛还谈到了他们的合作伙伴:索尼,他也对索尼表达了自己的信任, 我和索尼的关系可以追溯到20年前,如今依旧很好。 小岛如是说。


当我们自己建立公司,试着独立开发一部游戏,这期间遇到了不少问题 小岛说, 不过我尽可能多的将精力投入到开发工作中,我想尽量避免繁杂事物的打扰,在这方面我们想我的选择很正确。


在采访中,小岛秀夫还谈及了他自己对于《》的一些看法,以及玩家能够对这款游戏有何期待。小岛秀夫称,这则概念预告片对游戏最终呈现出的视感以及风格具有代表性意义, 大家在这则预告片中看到的东西都会在游戏之中出现。


小岛秀夫称在《死亡搁浅》预告片中 隐藏了大量的线索 。他还补充说,目前大家积极热烈地讨论、破解这则预告片的情景正是他 非常想要看到的 。此外,对于预告片中出现的孩子是弩哥的克隆这一说法,小岛秀夫在采访中明确地进行了否认。


不过小岛秀夫对网友们的 弩哥穿越黑洞论 (大家当时是根据弩哥脖子上挂的那一串 狗牌 及其理论意义得出这一结论的)非常感兴趣。虽然他并没有对此作出深入评论,但仍给出了自己的简单看法: 这正是我之前希望大家去发现的东西。


让人感到有些遗憾的是,小岛秀夫在采访中称,《死亡搁浅》的完成 还需要花上一段有一点点长的时间 ,而他的工作室Kojima Productions目前 在游戏视效方面已经有了些很不错的探索 , 一旦决定了新作使用哪款引擎,整个工作室就会全力以赴 。


除了聊聊《死亡搁浅》,小岛秀夫还谈到了他在去年离职科乐美之后首次回归E3舞台的感受。他觉得 看到有那么多人都对我表示了热烈欢迎,我真的、真的非常开心。 在采访中,他详尽地表达了自己的所思所想:


去年,我进入了事业的低谷期。我的家人告诉我:你也一把年纪了,应该考虑考虑退下来,保持平常心。幸运的是,在世界范围内有许许多多的粉丝还在等待着我的新作问世。所以,我决定在游戏制作这条路上继续走下去。我成立了我自己的公司,并且我们仅仅用了两个半月就成功地制作出了一款预告片,为大家带来了新的东西。


从大家现在的反馈来看,大多数玩家都很喜欢这支预告片,我对此感到发自内心的高兴。我作出了正确的选择。

Anquan2021

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